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詳細說明配接器對不同命令佇列類型之優先順序的支援。

語法

成員

CommandListType
類型:D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
SAL: In 您感興趣的命令清單類型。 Priority
類型:UINT
SAL: In 您感興趣的優先順序層級。 PriorityForTypeIsSupported
類型:BOOL
SAL: Out 傳回時,如果指定的命令清單類型支援指定的優先順序層級,則包含 true;否則為 false。

備註

將此結構與 CheckFeatureSupport 搭配使用,以判斷各種命令佇列類型所支援的優先順序層級。 請參閱 D3D12_FEATURE 列舉中的列舉常數 D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構 D3D12_FEATURE
最後修改於 2026年10月6日