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Supported類型:BOOL 如果介面卡可以從現有系統記憶體建立堆積,則為 TRUE。否則為 FALSE。
備註
基於各種效能和相容性的原因,除了診斷用途之外,應用程式不應使用此功能。具體來說,使用此功能建立的堆積僅支援具有跨介面卡屬性的系統記憶體堆積,這會排除許多一般應用程式案例原本可以利用的最佳化機會。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
