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成員
pResource類型:ID3D12Resource * 指定將用於複製作業的資源。
類型:D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 指定這是哪種類型的資源位置:紋理的子資源,或可套用至緩衝區的紋理配置描述。 此 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 列舉會指出要使用哪個等位成員。 PlacedFootprint
類型:D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 指定紋理配置 (包含位移、維度和間距),讓硬體了解如何將緩衝區資源的區段視為多維度紋理。 若要為 CopyTextureRegion 呼叫填入正確的資料, 請參閱 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT。 SubresourceIndex
類型:UINT 指定陣列化、MIP 對應或平面紋理中應該用於複製作業之子資源的索引。
備註
將此結構與 CopyTextureRegion 搭配使用。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
