語法
成員
DepthEnable類型:BOOL 指定是否要啟用深度測試。將此成員設為 TRUE 可啟用深度測試。 DepthWriteMask
類型:D3D12_DEPTH_WRITE_MASK D3D12_DEPTH_WRITE_MASK 類型的值,識別深度樣板緩衝區中可由深度資料修改的部分。 DepthFunc
類型:D3D12_COMPARISON_FUNC D3D12_COMPARISON_FUNC 類型的值,識別將深度資料與現有深度資料進行比較的函式。 StencilEnable
類型:BOOL 指定是否要啟用樣板測試。將此成員設為 TRUE 可啟用樣板測試。 StencilReadMask
類型:UINT8 識別深度樣板緩衝區中用於讀取樣板資料的部分。 StencilWriteMask
類型:UINT8 識別深度樣板緩衝區中用於寫入樣板資料的部分。 FrontFace
類型:D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC 結構,描述對於表面法線朝向攝影機的像素,如何使用深度測試與樣板測試的結果。 BackFace
類型:D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC 結構,描述對於表面法線背向攝影機的像素,如何使用深度測試與樣板測試的結果。
備註
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 物件包含深度樣板狀態結構,用以控制輸出合併階段如何執行深度樣板測試。 下表顯示深度樣板狀態的預設值。| 狀態 | 預設值 |
|---|---|
| DepthEnable | TRUE |
| DepthWriteMask | D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL |
| DepthFunc | D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS |
| StencilEnable | FALSE |
| StencilReadMask | D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK |
| StencilWriteMask | D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK |
| FrontFace.StencilFailOp與BackFace.StencilFailOp | D3D12_STENCIL_OP_KEEP |
| FrontFace.StencilDepthFailOp與BackFace.StencilDepthFailOp | D3D12_STENCIL_OP_KEEP |
| FrontFace.StencilPassOp與BackFace.StencilPassOp | D3D12_STENCIL_OP_KEEP |
| FrontFace.StencilFunc與BackFace.StencilFunc | D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS |
需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
