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描述 2D 紋理中要在轉譯目標檢視中使用的子資源。

語法

成員

MipSlice
類型:UINT
要使用的 mipmap 層級的索引。 PlaneSlice
類型:UINT
紋理中要使用之平面的索引 (平面切片編號)。

備註

將此結構與 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 2D 紋理。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日