語法
成員
MipSlice類型:UINT 要使用的 mipmap 層級的索引。 PlaneSlice
類型:UINT 紋理中要使用之平面的索引 (平面切片編號)。
備註
將此結構與 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 2D 紋理。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
描述 2D 紋理中要在轉譯目標檢視中使用的子資源。(D3D12_TEX2D_RTV)
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