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識別狀態物件所套用之 GPU 節點的狀態子物件。

語法

成員

NodeMask
類型:UINT
節點遮罩。

備註

此子物件為選用。如果沒有此子物件,狀態物件會套用至所有可用的節點。如果節點遮罩子物件已與狀態物件的任何部分相關聯,則必須對狀態物件中的所有匯出 (包括匯入的集合) 進行節點遮罩關聯,而且所參考的所有節點遮罩子物件都必須具有相符的內容。
在某些版本的 DirectX 執行階段上,如果在類型為 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK 的 D3D12_STATE_SUBOBJECT 中透過 D3D12_NODE_MASK 指定節點,執行階段會錯誤處理節點遮罩值 0 (此值應使用節點 #1),導致稍後嘗試使用狀態物件時發生錯誤。請指定明確的節點值 1,或省略 D3D12_NODE_MASK 子物件,以避免此問題。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
最後修改於 2026年10月6日