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描述要在轉譯目標檢視中使用之 3D 紋理中的子資源。

語法

成員

MipSlice
類型:UINT
要使用 MIP 配量之 MIP 對應層級的索引。 FirstWSlice
類型:UINT
要使用的第一個深度層級。 WSize
類型:UINT
從 FirstWSlice 開始,要在轉譯目標檢視中使用的深度層級數目。值為 -1 表示從 FirstWSlice 開始,沿著 w 軸的所有配量。

備註

將此結構與 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 3D 紋理。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日