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描述串流輸出緩衝區。

語法

成員

pSODeclaration
類型:const D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY *
D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY 結構的陣列。若 NumEntries > 0,則不可為 NULL。 NumEntries
類型:UINT
pSODeclaration 成員所指向之串流輸出宣告陣列中的項目數目。 pBufferStrides
類型:const UINT *
緩衝區步幅的陣列;每個步幅都是該緩衝區之元素的大小。 NumStrides
類型:UINT
pBufferStrides 成員所指向的步幅 (或緩衝區) 數目。 RasterizedStream
類型:UINT
要傳送至點陣化器階段之串流的索引編號。

備註

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 物件包含 D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC 結構。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日