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描述命令佇列。

語法

成員

Type
類型:D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
指定 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 的一個成員。 Priority
類型:INT
命令佇列的優先順序,以 D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 列舉常數表示,用以選取一般或高優先順序。 Flags
類型:D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
指定 D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS 列舉中的任何旗標。 NodeMask
類型:UINT
若為單一 GPU 作業,請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點,請設定一個位元來識別命令佇列所套用的節點 (裝置的實體介面卡)。 遮罩中的每個位元對應單一節點。 只能設定 1 個位元。 請參閱多介面卡系統。

備註

此結構會傳入 CreateCommandQueue。 此結構由 ID3D12CommandQueue::GetDesc 傳回。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日