pNext 成員單向連結至下一個物件;清單中的最後一個節點除外,其 pNext 設定為 nullptr。由於執行階段物件可以與其他物件共用配置範圍,因此需要連結清單結構。
如果裝置移除是由 GPU 分頁錯誤所造成,且已啟用 DRED 分頁錯誤報告,則 DRED 會建置 D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE 結構的清單,其中包含使用中及最近釋放之執行階段物件的所有相符配置節點。
語法
成員
ObjectNameA類型:const char * 指向已配置之執行階段物件的 ANSI 偵錯名稱的指標。 ObjectNameW
類型:const wchar_t * 指向已配置之執行階段物件的寬字元偵錯名稱的指標。 AllocationType
類型:D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE 值,代表執行階段物件的配置類型。 pNext
類型:const struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE * 指向常數 D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE 的指標,代表清單中的下一個配置節點;如果這是最後一個節點,則為
nullptr。
需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
