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描述查詢堆積的用途。 查詢堆積包含個別查詢的陣列。

語法

成員

Type
類型:D3D12_QUERY_HEAP_TYPE
指定 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 的一個成員。 Count
類型:UINT
指定堆積應包含的查詢數目。 NodeMask
類型:UINT
對於單一 GPU 作業,請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點,請設定一個位元,以識別查詢堆積所套用的節點 (裝置的實體介面卡)。 遮罩中的每個位元都對應到單一節點。 只能設定 1 個位元。 請參閱多介面卡系統。

備註

請將此結構與 CreateQueryHeap 搭配使用。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日