語法
成員
FirstElement類型:UINT64 緩衝區開頭與要存取之第一個元素之間的元素數目。 NumElements
類型:UINT 檢視中的元素總數。
備註
將此結構與 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為緩衝區。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
描述緩衝區資源中要在轉譯目標檢視中使用的元素。