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描述緩衝區資源中要在轉譯目標檢視中使用的元素。

語法

成員

FirstElement
類型:UINT64
緩衝區開頭與要存取之第一個元素之間的元素數目。 NumElements
類型:UINT
檢視中的元素總數。

備註

將此結構與 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為緩衝區。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日