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描述要在著色器資源檢視中使用之多重取樣 2D 紋理中的子資源。

語法

成員

UnusedField_NothingToDefine
類型:UINT
任何值的整數。請參閱備註。

備註

此結構是 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 結構的成員。 由於多重取樣 2D 紋理只包含單一子資源,因此 D3D12_TEX2DMS_SRV 中實際上沒有任何需要指定的項目。因此,會包含 UnusedField_NothingToDefine,讓此結構能夠以 C 編譯。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日