語法
參數
pHeapProperties類型:const D3D12_HEAP_PROPERTIES * D3D12_HEAP_PROPERTIES 結構的指標,提供資源堆積的屬性。 HeapFlags
類型:D3D12_HEAP_FLAGS 堆積選項,以 D3D12_HEAP_FLAGS 列舉常數的位元 OR 組合表示。 pDesc
類型:const D3D12_RESOURCE_DESC1 * D3D12_RESOURCE_DESC1 結構的指標,描述資源 (包括 mip 區域)。 InitialLayout
類型:D3D12_BARRIER_LAYOUT 紋理資源的初始配置;緩衝區則為 D3D12_BARRIER_LAYOUT::D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED。 pOptimizedClearValue
類型:const D3D12_CLEAR_VALUE * 指定 D3D12_CLEAR_VALUE 結構,描述清除色彩的預設值。 pOptimizedClearValue 會指定清除作業最佳化的值。當建立的資源是具有 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET 或 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL 旗標的紋理時,您應該選擇最常用來呼叫清除作業的值。您可以使用其他值呼叫清除作業,但這些作業的效率不如值與建立資源時傳入的值相符時那麼高。 使用 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER 時,必須將 pOptimizedClearValue 設定為
nullptr。
pProtectedSession類型:ID3D12ProtectedResourceSession * 代表內容保護工作階段之物件的選擇性指標。如果有提供,此工作階段表示資源應受到保護。您可以呼叫 ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession 來取得 ID3D12ProtectedResourceSession。 NumCastableFormats
類型:UINT32 pCastableFormats 中的元素數目。 pCastableFormats
類型:DXGI_FORMAT * 此資源可轉換成的 DXGI_FORMAT 結構的連續陣列。 riidResource
類型:const IID & 要在 ppvResource 中傳回之資源介面的全域唯一識別碼 (GUID) 參考。 雖然 riidResource 最常是 ID3D12Resource 的 GUID,但它可以是任何介面的 GUID。如果資源物件不支援此 GUID 的介面,則建立會失敗並傳回 E_NOINTERFACE。 ppvResource
類型:void ** 記憶體區塊的選擇性指標,該區塊會接收所建立資源物件的要求介面指標。 ppvResource 可以是
nullptr,以啟用功能測試。當 ppvResource 為 nullptr 時,不會建立任何物件,且當 pDesc 有效時會傳回 S_FALSE。
傳回值
類型:HRESULT 如果函式成功,會傳回 S_OK。否則會傳回 HRESULT 錯誤碼。
如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。
備註
需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台:XBOX Series 主機
