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描述捨棄資源作業的詳細資料。

語法

成員

NumRects
類型:UINT
pRects 成員所指定之陣列中的矩形數目。 pRects
類型:const D3D12_RECT *
D3D12_RECT 結構的陣列,代表資源中要捨棄的矩形。 如果為 NULL,DiscardResource 會捨棄整個資源。 FirstSubresource
類型:UINT
資源中要捨棄之第一個子資源的索引。 NumSubresources
類型:UINT
資源中要捨棄的子資源數目。

備註

此結構由 ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource 方法使用。 如果此結構中提供了矩形,資源必須具有 2D 子資源,且所有指定的子資源都具有相同的維度。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日