語法
成員
NumRects類型:UINT pRects 成員所指定之陣列中的矩形數目。 pRects
類型:const D3D12_RECT * D3D12_RECT 結構的陣列,代表資源中要捨棄的矩形。 如果為 NULL,DiscardResource 會捨棄整個資源。 FirstSubresource
類型:UINT 資源中要捨棄之第一個子資源的索引。 NumSubresources
類型:UINT 資源中要捨棄的子資源數目。
備註
此結構由 ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource 方法使用。 如果此結構中提供了矩形,資源必須具有 2D 子資源,且所有指定的子資源都具有相同的維度。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
