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將直接在狀態物件中定義的子物件與著色器匯出產生關聯。

語法

成員

pSubobjectToAssociate
類型:const D3D12_STATE_SUBOBJECT *
指向目前狀態物件中要定義關聯之子物件的指標。 NumExports
類型:UINT
pExports 陣列的大小。若為 0,表示明確將其定義為預設關聯。定義預設關聯的另一種方式,是完全省略該子物件的此子物件關聯。 pExports
類型:LPCWSTR *
與子物件相關聯的匯出陣列。

備註

視選擇性 D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG 子物件中為選擇加入交叉連結所指定的旗標而定,要產生關聯的匯出不一定要存在於目前的狀態物件中,或存在於已看過的狀態物件中,可以稍後再解析,例如在建立光線追蹤管線狀態物件 (RTPSO) 時。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
最後修改於 2026年10月6日