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指定紋理配置的選項。在 XBOX 上,此列舉包含 D3D12XBOX_ 擴充成員。

語法

常數

備註

D3D12_RESOURCE_DESC 結構使用此列舉。 適用於 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 定義了此列舉中的擴充成員,從 D3D12XBOX_TEXTURE_LAYOUT_TILE_MODE_COMP_DEPTH_0 開始。如需此列舉非 XBOX 特定版本以及 swizzle 模式的相關資訊,請參閱 D3D12_TEXTURE_LAYOUT。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026