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描述有關資料流輸出至資料流輸出緩衝區之資料量的查詢資料。

語法

成員

NumPrimitivesWritten
類型:UINT64
實際寫入資料流輸出資源的基本類型 (也就是點、線和三角形) 數目。 PrimitivesStorageNeeded
類型:UINT64
如果資料流輸出資源夠大,PrimitivesStorageNeeded 代表寫入資料流輸出資源的基本類型總數。否則,它代表如果有足夠空間容納全部基本類型,原本會寫入資料流輸出資源的基本類型總數。

備註

請將此結構與 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 和 CreateQueryHeap 搭配使用。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日