MicrosoftGame.config 元素 - Identity
定義遊戲的 Name、Publisher、ResourceId 和 Version。遊戲資訊可在 Partner Center 的 [產品管理] -> [產品身分識別] 下找到;請參閱在 Partner Center 設定遊戲 (適用於受管理的合作夥伴) (適用於受管理的合作夥伴)。在註冊期間用來唯一識別遊戲。Name 和 Publisher 為必要欄位。若未指定,Version 預設為 1.0.0.0。後續主機世代的其他套件必須將套件主要版本遞增至超過現有套件版本。父系
此元素的父系是 Game 元素。需求
此元素必須設定。平台
此元素適用於 PC 和主機。行為
- 屬性為 Version、Name、ResourceId 和 Publisher。
Version
- 預設值:1.0.0.0。
- Version 屬性允許的值為四部分的數字 (例如 1.0.0.0)
- 針對 PC 發佈時,最後的版本元件必須為 0
- 每個版本部分的最大值為 65,535
Name
- 沒有預設值
- 值必須是長度介於 3 到 50 個字元之間的 ASCII 字串。
ResourceId
- 沒有預設值
- 值必須是長度介於 0 到 30 個字元之間的 ASCII 字串。
Publisher
- 沒有預設值
- 值必須符合 RFC 2253 標準中的 LADPv3 辨別名稱一節。
備註
- ResourceId 會成為 PackageFullName 的一部分。這可在 Name 和 Publisher 屬性值相同時區分套件。
- Publisher 屬性允許值的範例為 “CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US”。
- 若要取得適當的 Publisher 屬性值,請參閱您在 Partner Center 中的產品資訊。
