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指出介面卡為可變速率著色 (VRS) 提供的支援層級,並指出是否支援背景處理。如需詳細資訊,請參閱可變速率著色 (VRS) 和 Direct3D 12 背景處理規格。

語法

成員

AdditionalShadingRatesSupported
類型:BOOL
指出單一取樣轉譯是否支援 2x4、4x2 和 4x4 粗略像素大小;以及 2x MSAA 是否支援粗略像素大小 2x4。如果支援這些大小則為 true,否則為 false。 PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
類型:BOOL
指出每個引發頂點 (也稱為每個基本型別) 速率是否可以搭配多個檢視區使用。如果可以,在該情況下,寫入 SV_ViewportIndex 時即可使用該速率。如果該速率可以搭配多個檢視區使用則為 true,否則為 false。 VariableShadingRateTier
類型:D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
指出著色速率層級。 ShadingRateImageTileSize
類型:UINT
以 UINT 指出螢幕空間影像的圖格大小。 BackgroundProcessingSupported
類型:BOOL
指出是否支援背景處理。如果支援背景處理則為 true,否則為 false。如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 12 背景處理規格。

備註

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

Last modified on October 6, 2026