語法
成員
AdditionalShadingRatesSupported類型:BOOL 指出單一取樣轉譯是否支援 2x4、4x2 和 4x4 粗略像素大小;以及 2x MSAA 是否支援粗略像素大小 2x4。如果支援這些大小則為
true,否則為 false。
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing類型:BOOL 指出每個引發頂點 (也稱為每個基本型別) 速率是否可以搭配多個檢視區使用。如果可以,在該情況下,寫入
SV_ViewportIndex 時即可使用該速率。如果該速率可以搭配多個檢視區使用則為 true,否則為 false。
VariableShadingRateTier類型:D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER 指出著色速率層級。 ShadingRateImageTileSize
類型:UINT 以 UINT 指出螢幕空間影像的圖格大小。 BackgroundProcessingSupported
類型:BOOL 指出是否支援背景處理。如果支援背景處理則為
true,否則為 false。如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 12 背景處理規格。
備註
需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
