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初次使用 XBOX 文件嗎? 請從首頁開始,並依循四步驟路徑:上線 → 設定與安裝 → 建置您的第一款遊戲 → 您的入門指南。當您準備好發行時,入門路徑會連結到這裡。
若本網站上發佈的資訊與您和 Microsoft 簽署的任何合約 (包括此類合約所納入的原則) 有所衝突,應以此類合約與原則為準。
本文件會根據硬體與軟體的創新以及原則更新而持續演進。
本指南供遊戲發行商與開發人員使用,包括 XBOX 創作者,以及使用 Game Development Kit (GDK) 建置遊戲並發行至 Windows 版 Microsoft Store 的開發人員。使用 GPG 可協助您了解如何將遊戲發行至 XBOX 與 Windows 版 Microsoft Store,並深入了解如何使用 Partner Center 建立及管理您的遊戲。 所有遊戲專屬的指示都可以在這組文件中找到。由於應用程式與遊戲都是在 Partner Center 中建立和管理,因此兩者通常共用相同的使用者流程以及設定與發行指示。若本文件將您連結到一組應用程式指示,請針對遊戲選取 MSIX,針對附加元件指示選取 App addon。

使用 Partner Center 發行遊戲

若要將遊戲發行至 XBOX 或 Windows 版 Microsoft Store,請使用 Partner Center。Partner Center 是一個 Web 入口網站,可用來設定及發行所有類型的產品,包括遊戲、套組與附加元件。有些工作室在開始開發時就建立 Partner Center 帳戶,有些則會等到進入製作階段或接近發行時才建立。這完全取決於您正在開發的內容,以及您需要透過 Partner Center 入口網站存取或設定的功能。若您正在註冊 ID@XBOX,系統會在上線期間引導您建立 Partner Center 帳戶。 開設 Partner Center 帳戶之後,您可以建立遊戲、上傳套件 (遊戲組建),並提供年齡分級、Microsoft Store 詳細資料與定價等資訊。準備就緒時,您可以提交產品進行認證。我們會測試遊戲套件,並審查您的 Store 清單與定價資訊。通過認證之後,您就能發行產品,讓客戶在 Microsoft Store 中取得。 Partner Center 也提供許多功能,協助您管理產品並與客戶互動,包括:
  • 對特定對象進行套件測試版發行。
  • 產品評分與評論的詳細資料,以及回應客戶的機制。
  • 促銷代碼。
  • 關於遊戲健康狀況與客戶參與度的報告。
在工作室環境中,下列不同的小組可能需要存取 Partner Center。
  • 管理與發行:管理定價、定義發行市場與發行日期。設定產品中繼資料與 Store 清單資訊。取得產品的年齡分級。監控遊戲在 Microsoft Store 中的銷售與表現。
  • 創意:上傳美術資產,以建立吸引人的 Store 清單與宣傳資料。
  • 開發:設定 XBOX services,並將套件發佈至沙箱以進行開發與測試。為產品建立及設定附加元件。上傳遊戲套件以進行認證與發行。

後續步驟

開始使用 XBOX 發行

XBOX 創作者上線

建立遊戲並設定遊戲設定

最後修改於 2026年10月6日