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描述子資源資料。

語法

成員

pData
類型:const void *
指向包含子資源資料之記憶體區塊的指標。 RowPitch
類型:LONG_PTR
子資源資料的列間距 (或寬度、實體大小),以位元組為單位。 SlicePitch
類型:LONG_PTR
子資源資料的深度間距 (或寬度、實體大小),以位元組為單位。 

備註

許多協助程式函式都會使用此結構,請參閱 D3D12 的協助程式結構與函式。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月19日