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描述檢視區的維度。

語法

成員

TopLeftX
類型:FLOAT
檢視區左側的 X 位置。 TopLeftY
類型:FLOAT
檢視區頂端的 Y 位置。 Width
類型:FLOAT
檢視區的寬度。 Height
類型:FLOAT
檢視區的高度。 MinDepth
類型:FLOAT
檢視區的最小深度。範圍介於 0 與 1 之間。 MaxDepth
類型:FLOAT
檢視區的最大深度。範圍介於 0 與 1 之間。

備註

在呼叫 ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports 時,將這些結構的陣列傳遞至 pViewports 參數,以設定顯示的檢視區。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日