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移植是指將你已在其他地方推出的遊戲——Steam、其他主機、行動裝置、較舊世代的 XBOX——搬到新一代 XBOX 或 Windows 上執行。由於遊戲玩法程式碼已經可以運作,移植通常比從零開始更快。
**這是適合你的路徑嗎?**如果你已經有一款已推出的遊戲,並且想將它帶到 XBOX,請選擇這條路徑。如果你要開發全新的遊戲,請改選裝置路徑(例如 XBOX Series X|SWindows 與 ROG XBOX Ally),或你所用引擎的路徑(UnrealUnityGodot 與社群引擎)。
**開始之前:**你應該已完成 ID@XBOX 加入流程,並已安裝 GDK。如果尚未完成,請前往首頁並從第 1 步開始依照引導路徑進行。

從你要移植的來源開始

最快的路徑取決於你的遊戲目前推出的平台。請選擇符合你遊戲的選項。

從 Steam

Steamworks → GDK 功能對應:驗證、雲端存檔、成就、排行榜。

從先前世代的 XBOX

XBOX One ERA / XDK → GDK:WinRT 替代方案、記憶體模型、MSIXVC 封裝。

從其他平台

將遊戲從其他主機或平台帶到 XBOX Series X|S。

從 PC(非 Steam)

將 Win32 / 不限商店平台的 PC 組建帶到 XBOX 與 Microsoft Store。

接著完成共同的移植工作流程

一般移植工作流程

GDK 移植參考資料——工具、檢查清單與跨世代指引。

一般移植

核心移植工作流程。

引擎專屬移植

Unreal、Unity、Godot、GameMaker 與自製引擎的說明——直接前往你的引擎專屬的「入門」群組。

引擎路徑

引擎設定與移植說明。

推出你的移植版

移植遊戲的認證、XR 需求與商店提交。

發行

認證與商店提交。

在主要文件中深入了解

建置

移植參考資料——工具、檢查清單、跨世代。

服務

身分識別、成就、多人遊戲、經濟系統。

最佳化

效能分析工具、診斷工具與效能工具。

發行

認證、XR 與商店提交。

API 參考

Gaming Runtime、XBOX 服務與平台 API。

相關 API 文件

最後修改於 2026年9月1日