語法
成員
ShaderRegister類型:UINT 著色器暫存器。 RegisterSpace
類型:UINT 暫存器空間。 Flags
類型:D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 指定 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS,用來決定描述元及其所參考資料的變動性。
備註
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 是 D3D12_ROOT_PARAMETER1 的 Descriptor 成員的資料類型。 當您將 D3D12_ROOT_PARAMETER1 的 ParameterType 欄位設定為 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE 的 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV、D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV 或 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV 成員時,請使用 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1。 請參閱協助程式結構 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
