語法
成員
BufferLocation類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 指定識別緩衝區位址的 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。 SizeInBytes
類型:UINT 指定緩衝區的大小 (以位元組為單位)。 StrideInBytes
類型:UINT 指定每個頂點項目的大小 (以位元組為單位)。
備註
將此結構與 IASetVertexBuffers 方法搭配使用。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
