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描述頂點緩衝區檢視。

語法

成員

BufferLocation
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
指定識別緩衝區位址的 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。 SizeInBytes
類型:UINT
指定緩衝區的大小 (以位元組為單位)。 StrideInBytes
類型:UINT
指定每個頂點項目的大小 (以位元組為單位)。

備註

將此結構與 IASetVertexBuffers 方法搭配使用。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日