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成員
IAVertices類型:UINT64 輸入組合器所讀取的頂點數目。 IAPrimitives
類型:UINT64 輸入組合器所讀取的基本類型數目。此數目可能會依所使用的基本拓撲而有所不同。例如,具有 6 個頂點的三角形帶狀會產生 4 個三角形,而具有 6 個頂點的三角形清單則會產生 2 個三角形。 VSInvocations
類型:UINT64 指定頂點著色器叫用的次數。Direct3D 會針對每個頂點叫用頂點著色器一次。 GSInvocations
類型:UINT64 指定幾何著色器叫用的次數。當幾何著色器設為 NULL 時,此統計資料可能會也可能不會遞增,視圖形介面卡而定。 GSPrimitives
類型:UINT64 指定幾何著色器輸出基本類型的數目。 CInvocations
類型:UINT64 傳送至光柵處理器的基本類型數目。停用光柵處理器時,此值不會遞增。 CPrimitives
類型:UINT64 已轉譯的基本類型數目。此值可能大於或小於 CInvocations,因為基本類型在裁剪之後,有時會被分割成多個基本類型或完全剔除。 PSInvocations
類型:UINT64 指定像素著色器叫用的次數。 HSInvocations
類型:UINT64 指定輪廓著色器叫用的次數。 DSInvocations
類型:UINT64 指定網域著色器叫用的次數。 CSInvocations
類型:UINT64 指定計算著色器叫用的次數。
備註
請將此結構與 D3D12_QUERY_HEAP_TYPE 和 CreateQueryHeap 搭配使用。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
