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指定硬體與驅動程式支援的資源堆積層級。

語法

常數

備註

此列舉由 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 結構的 ResourceHeapTier 成員使用。 此列舉指定硬體與驅動程式支援的資源堆積層級。 較低層級比較高層級需要更多的堆積屬性設定。 資源可分為下列類型:
  • 緩衝區
  • 非轉譯目標且非深度樣板的紋理
  • 轉譯目標或深度樣板紋理

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心列舉
最後修改於 2026年10月6日