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指定使用 ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate 写入的立即值和目标地址。

语法

成员

Dest
类型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
要写入值的 GPU 虚拟地址。该地址必须按 32 位(4 字节)边界对齐。 Value
类型:UINT32
要写入的 32 位值。

备注

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日