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成员
ShaderRegister类型:UINT 着色器寄存器。 RegisterSpace
类型:UINT 寄存器空间。 Num32BitValues
类型:UINT 占用单个着色器槽位的常量数量(这些常量显示为单个常量缓冲区)。 所有常量占用单个根签名绑定槽位。
备注
有关着色器寄存器和空间的详细信息,请参阅 Resource Binding in HLSL。 D3D12_ROOT_CONSTANTS 是 D3D12_ROOT_PARAMETER 的 Constants 成员的数据类型。 当你将 D3D12_ROOT_PARAMETER 的 SlotType 字段设置为 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE 的 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS 成员时,请使用 D3D12_ROOT_CONSTANTS。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
