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成员
ShaderRegister类型:UINT 着色器寄存器。 RegisterSpace
类型:UINT 寄存器空间。 Flags
类型:D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 指定 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS,用于确定描述符及其引用的数据的易变性。
备注
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 是 D3D12_ROOT_PARAMETER1 的 Descriptor 成员的数据类型。 当你将 D3D12_ROOT_PARAMETER1 的 ParameterType 字段设置为 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE 的 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV、D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV 或 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV 成员时,请使用 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1。 请参阅辅助结构 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
