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按适配器描述受保护资源会话的标志和保护类型。

语法

成员

NodeMask
类型:UINT
节点掩码。对于单 GPU 操作,将其设置为零。如果有多个 GPU 节点,则设置一个位以标识受保护会话所应用于的节点(设备的物理适配器)。掩码中的每一位对应一个节点。只能设置 1 位。 Flags
类型:D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
指定支持的加密会话选项。 ProtectionType
类型:GUID
表示保护类型的 GUID。Microsoft 定义了 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED 使用 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID 等效于调用 ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession

备注

要求

头文件: d3d12_x.h
库: d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX One 系列

另请参阅

最后修改于 2026年8月24日