语法
成员
Type类型:D3D12_BARRIER_TYPE 组中屏障的类型。 NumBarriers
类型:UINT32 组中屏障的数量。 pGlobalBarriers
类型:const D3D12_GLOBAL_BARRIER * 指向 D3D12_GLOBAL_BARRIER 结构数组的指针,前提是 Type 为 D3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_GLOBAL。 pTextureBarriers
类型:const D3D12_TEXTURE_BARRIER * 指向 D3D12_TEXTURE_BARRIER 结构数组的指针,前提是 Type 为 D3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_TEXTURE。 pBufferBarriers
类型:const D3D12_BUFFER_BARRIER * 指向 D3D12_BUFFER_BARRIER 结构数组的指针,前提是 Type 为 D3D12_BARRIER_TYPE::D3D12_BARRIER_TYPE_BUFFER。
备注
要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
