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封装渲染目标格式的数组。

语法

成员

RTFormats
类型:DXGI_FORMAT[8]
指定一个固定大小的 DXGI_FORMAT 值数组,用于定义最多 8 个渲染目标的格式。 NumRenderTargets
类型:UINT
指定数组中存储的渲染目标格式的数量。

备注

此结构主要用于在创建包含多个连续渲染目标格式描述的管道状态流描述时使用。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

Core Structures
最后修改于 2026年8月24日