语法
成员
FirstElement类型:UINT64 视图要访问的第一个元素的索引。 NumElements
类型:UINT 资源中元素的数量。 StructureByteStride
类型:UINT 当缓冲区表示结构化缓冲区时,缓冲区结构中每个元素的大小(以字节为单位)。 Flags
类型:D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS 一个 D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS 类型的值,用于标识缓冲区的视图选项。目前,唯一的选项是标识缓冲区的原始视图。有关缓冲区原始视图的详细信息,请参阅缓冲区的原始视图。
备注
此结构由 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 使用,以创建缓冲区的视图。 如果 StructureByteStride 的值不为 0,则创建结构化缓冲区的视图,此时 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::Format 字段必须为 DXGI_FORMAT_UNKNOWN。如果 StructureByteStride 为 0,则创建缓冲区的类型化视图,此时必须提供格式。类型化视图指定的格式必须受硬件支持。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
