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标识状态对象应用到的 GPU 节点的状态子对象。

语法

成员

NodeMask
类型:UINT
节点掩码。

备注

此子对象是可选的。若不存在,则状态对象应用于所有可用节点。如果节点掩码子对象已与状态对象的任何部分关联,则必须对状态对象中的所有导出(包括导入的集合)进行节点掩码关联,并且所有被引用的节点掩码子对象必须具有匹配的内容。
在某些版本的 DirectX 运行时中,在类型为 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASKD3D12_STATE_SUBOBJECT 中通过 D3D12_NODE_MASK 指定节点时,运行时会错误地处理值为 0 的节点掩码(应使用节点 #1),这将导致以后尝试使用该状态对象时出错。请指定显式的节点值 1,或省略 D3D12_NODE_MASK 子对象以避免此问题。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
最后修改于 2026年8月24日