语法
成员
Dimension类型:D3D12_RESOURCE_DIMENSION D3D12_RESOURCE_DIMENSION 的一个成员,用于指定资源的维度(例如 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D),或者它是否为缓冲区(D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER)。 Alignment
类型:UINT64 指定对齐方式。 Width
类型:UINT64 指定资源的宽度。 Height
类型:UINT 指定资源的高度。 DepthOrArraySize
类型:UINT16 如果资源为 3D,则指定资源的深度;如果它是 1D 或 2D 资源的数组,则指定数组大小。 MipLevels
类型:UINT16 指定 MIP 级别数。 Format
类型:DXGI_FORMAT 指定 DXGI_FORMAT 的一个成员。 SampleDesc
类型:DXGI_SAMPLE_DESC 指定一个 DXGI_SAMPLE_DESC 结构。 Layout
类型:D3D12_TEXTURE_LAYOUT 指定 D3D12_TEXTURE_LAYOUT 的一个成员。 Flags
类型:D3D12_RESOURCE_FLAGS 按位或运算的标志,作为 D3D12_RESOURCE_FLAGS 枚举常量。 SamplerFeedbackMipRegion
类型:D3D12_MIP_REGION 一个 D3D12_MIP_REGION 结构。
备注
有关备注,请参阅 D3D12_RESOURCE_DESC1。要求
头文件: d3d12_x.h库: d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX One 系列
