语法
成员
MipSlice类型:UINT 要使用的 mipmap 级别的索引 mip 切片。 FirstArraySlice
类型:UINT 纹理数组中要使用的第一个纹理的索引。 ArraySize
类型:UINT 要在渲染目标视图中使用的数组中的纹理数,从 FirstArraySlice 开始。 PlaneSlice
类型:UINT 要在纹理数组中使用的平面的索引(平面切片号)。
备注
将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,以将资源作为 2D 纹理数组进行查看。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
