语法
成员
FirstElement类型:UINT64 从缓冲区开头到要访问的第一个元素之间的元素数量。 NumElements
类型:UINT 视图中元素的总数。
备注
将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,可将资源视为缓冲区。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
描述缓冲区资源中要用于渲染目标视图的元素。