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描述缓冲区资源中要用于渲染目标视图的元素。

语法

成员

FirstElement
类型:UINT64
从缓冲区开头到要访问的第一个元素之间的元素数量。 NumElements
类型:UINT
视图中元素的总数。

备注

将此结构与 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构一起使用,可将资源视为缓冲区。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日