语法
参数
Count类型:UINT 由 pParams 和 pModes 指向的 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER 结构的数量。 pParams [in]
类型:const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER * 包含数量等于 Count 的 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER 结构的数组的地址。 pModes [in, optional]
类型:const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE * 包含数量等于 Count 的 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE 结构的数组的地址。默认值为 null;传递 null 会导致系统使用 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT 写入所有立即值。
返回值
类型:void 无。备注
WriteBufferImmediate 执行 Count 次 32 位写入:为 pParams 中指定的每个值和目标各写入一次。 接收缓冲区(资源)必须处于 D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST 状态,才能成为 WriteBufferImmediate 的有效目标。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
