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描述缓冲区中要用于无序访问视图的元素。

语法

成员

FirstElement
类型:UINT64
要访问的第一个元素的从零开始的索引。 NumElements
类型:UINT
资源中元素的数量。对于结构化缓冲区,这是缓冲区中结构的数量。 StructureByteStride
类型:UINT
当缓冲区表示结构化缓冲区时,缓冲区结构中每个元素的大小(以字节为单位)。 CounterOffsetInBytes
类型:UINT64
计数器偏移量(以字节为单位)。 Flags
类型:D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS
一个 D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS 类型的值,用于指定资源的视图选项。

备注

将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构一起使用,可将资源视为缓冲区。 如果 StructureByteStride 值不为 0,则创建结构化缓冲区的视图,此时 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC::Format 字段必须为 DXGI_FORMAT_UNKNOWN。如果 StructureByteStride 为 0,则创建缓冲区的类型化视图,此时必须提供格式。类型化视图指定的格式必须受硬件支持。有关此主题的详细信息,请参阅类型化无序访问视图 (UAV) 加载页面。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构 类型化无序访问视图 (UAV) 加载
最后修改于 2026年8月24日