语法
成员
Format类型:DXGI_FORMAT 指定 DXGI_FORMAT 枚举的一个成员。 通常清除的颜色的格式遵循与视图/描述符创建相同的验证规则。一般来说,清除颜色的格式可以是资源格式所属同一 typeless 组中的任何格式。 此 Format 必须与清除操作期间所使用视图的格式匹配。它指示 Color 还是 DepthStencil 成员有效,以及如何转换值以供资源使用。 Color
类型:FLOAT[4] 指定包含 4 个条目的浮点数组,用于确定 RGBA 值。RGBA 的顺序与 ClearRenderTargetView 中使用的顺序一致。 DepthStencil
类型:D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE 指定 D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE 的一个成员。这些值与 ClearDepthStencilView 中的 Depth 和 Stencil 语义相匹配。
备注
此结构可选择性地传递给以下方法:- ID3D12Device::CreateCommittedResource
- ID3D12Device::CreatePlacedResource
- ID3D12Device::CreateReservedResource
要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
