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typedef enum D3D_FEATURE_LEVEL
{
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 = 0x9100,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 = 0x9200,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 = 0x9300,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 = 0xa000,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 = 0xa100,
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 = 0xb000,
D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 = 0xb100,
D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 = 0xc000,
D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 = 0xc100,
D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 = 0xc200
} D3D_FEATURE_LEVEL
常量
| 常量 | 说明 |
|---|---|
| D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 | 面向功能级别 9.1 支持的功能,包括着色器模型 2。 |
| D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 | 面向功能级别 9.2 支持的功能,包括着色器模型 2。 |
| D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 | 面向功能级别 9.3 支持的功能,包括着色器模型 2.0b。 |
| D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 | 面向 Direct3D 10.0 支持的功能,包括着色器模型 4。 |
| D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 | 面向 Direct3D 10.1 支持的功能,包括着色器模型 4。 |
| D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 | 面向 Direct3D 11.0 支持的功能,包括着色器模型 5。 |
| D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 | 面向 Direct3D 11.1 支持的功能,包括着色器模型 5 和逻辑混合操作。此功能级别要求显示驱动程序至少实现为面向 Windows 8 的 WDDM (WDDM 1.2)。 |
| D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 | 面向 Direct3D 12.0 支持的功能,包括着色器模型 5。 |
| D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 | 面向 Direct3D 12.1 支持的功能,包括着色器模型 5。 |
| D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 | 面向 Direct3D 12.2 支持的功能。 |
注解
有关每个功能级别的功能概述,请参阅 Direct3D 功能级别。 有关在特定功能级别上创建非硬件类型设备的限制信息,请参阅创建 WARP 和参考设备的限制。要求
头文件: d3d12_xs.h支持的平台:XBOX Series 主机
