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成员
SRVOnlyTiledResourceTier3类型:BOOL 一个布尔值,指示选项是否需要着色器资源视图层 3 平铺资源支持。有关详细信息,请参阅 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER。 RenderPassesTier
类型:D3D12_RENDER_PASS_TIER 设备驱动程序和/或硬件对渲染通道的高效支持程度。请参阅 D3D12_RENDERPASS_TIER。
RaytracingTier
指定图形设备上的光线追踪支持级别。请参阅 D3D12_RAYTRACING_TIER。 RaytracingTier类型:D3D12_RAYTRACING_TIER
备注
将 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 传递给 ID3D12Device::CheckFeatureSupport 以检索 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 结构。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
