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描述要视图化的常量缓冲区。

语法

成员

BufferLocation
类型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
常量缓冲区的 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS。 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 是 UINT64 的 typedef 别名。 SizeInBytes
类型:UINT
常量缓冲区的大小,以字节为单位。

备注

此结构由 CreateConstantBufferView 使用。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日