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描述子资源在父资源中的格式、宽度、高度、深度和行间距。

语法

成员

Format
类型:DXGI_FORMAT
一个 DXGI_FORMAT 类型的值,用于指定查看格式。 Width
类型:UINT
子资源的宽度。 Height
类型:UINT
子资源的高度。 Depth
类型:UINT
子资源的深度。 RowPitch
类型:UINT
子资源数据的行间距、宽度或物理大小(以字节为单位)。 此值必须是 D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) 的倍数,并且必须大于或等于一行内数据的大小。

备注

D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 结构中使用此结构。 辅助结构为 CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT Core Structures
最后修改于 2026年8月24日