语法
成员
MipSlice类型:UINT mipmap 切片索引。 FirstWSlice
类型:UINT 要访问的第一个深度切片的从零开始的索引。 WSize
类型:UINT 深度切片的数量。
备注
将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构一起使用,可将资源视为 3D 纹理。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列
