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描述无序访问 3D 纹理资源。

语法

成员

MipSlice
类型:UINT
mipmap 切片索引。 FirstWSlice
类型:UINT
要访问的第一个深度切片的从零开始的索引。 WSize
类型:UINT
深度切片的数量。

备注

将此结构与 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构一起使用,可将资源视为 3D 纹理。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机及 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构
最后修改于 2026年8月24日