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详细说明适配器对不同命令队列类型的优先级支持。

语法

成员

CommandListType
类型:D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
SAL:In 你感兴趣的命令列表的类型。 Priority
类型:UINT
SAL:In 你感兴趣的优先级级别。 PriorityForTypeIsSupported
类型:BOOL
SAL:Out 返回时,如果指定的命令列表类型支持指定的优先级级别,则包含 true;否则为 false。

备注

将此结构与 CheckFeatureSupport 一起使用,以确定各种命令队列类型支持的优先级级别。 请参阅 D3D12_FEATURE 枚举中的枚举常量 D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心结构 D3D12_FEATURE
最后修改于 2026年8月24日