MicrosoftGame.config Element - Identity
定义标题的 Name、Publisher、ResourceId 和 Version。标题信息可在合作伙伴中心的 “产品管理 -> 产品标识” 下找到;请参阅在合作伙伴中心为托管合作伙伴设置游戏(面向托管合作伙伴)。用于在注册期间唯一标识标题。Name 和 Publisher 为必填字段。如果未指定,Version 将默认为 1.0.0.0。对于后续主机世代的附加包,包主版本必须递增超过现有包版本。父元素
此元素的父元素是 Game 元素。要求
此元素必须设置。平台
此元素适用于 PC 和主机。行为
- 属性为 Version、Name、ResourceId 和 Publisher。
Version
- 默认值:1.0.0.0。
- Version 属性的允许值为四部分数字(例如 1.0.0.0)。
- 为 PC 发布时,最终版本部分必须为 0。
- 每个版本部分的最大值为 65,535。
Name
- 无默认值。
- 值必须是长度介于 3 到 50 个字符之间的 ASCII 字符串。
ResourceId
- 无默认值。
- 值必须是长度介于 0 到 30 个字符之间的 ASCII 字符串。
Publisher
- 无默认值。
- 值必须符合 RFC 2253 标准中的 LADPv3 可分辨名称部分。
备注
- ResourceId 将成为 PackageFullName 的一部分。这允许在 Name 和 Publisher 属性值相同时区分包。
- Publisher 属性的允许值示例为 “CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US”。
- 要获取适当的 Publisher 属性值,请在合作伙伴中心查看你的产品信息。
