语法
成员
pResourceBefore类型:ID3D12Resource * 指向 ID3D12Resource 对象的指针,该对象表示转换中使用的”之前”资源。 pResourceAfter
类型:ID3D12Resource * 指向 ID3D12Resource 对象的指针,该对象表示转换中使用的”之后”资源。
备注
此结构是 D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构的成员。 可以同时指定”之前”和”之后”资源,也可以有一个或两个资源为 NULL,这表示任何已放置或保留的资源都可能引起别名。 请参阅 CreatePlacedResource 中描述的使用模型。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
